“咕咚!”
任也仰面躺在地上,扔掉手柄,开始摆烂:“它有些规则是不清晰的,读个毛。”
“笨!”
任庆宁拿起肥宅快乐水喝了一口,她虽然学习成绩不咋地,但却好为人师:“人家游戏公司,研发一款游戏,可能要花五六年的时间,怎么可能不清晰?!是你自己马虎,没有在细节中找到规则设定……任何一款游戏想要玩得好,都不在操作,而在揣摩设计者的思路,懂伐?”
“揣摩设计者的思路?”
任也被她这么一说,忽然想起了星门。这个超现实的“大型神异游戏”,肯定也存在设计者吧…:“你说的有点道理,但不多。”
發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *
顯示名稱
在瀏覽器中儲存顯示名稱、電子郵件地址及個人網站網址,以供下次發佈留言時使用。
留言 *
星痕之门 第五十四章 有奖灵感征集(完整版)精彩评论( 則)