这项技术利用的是全新的算法,将整个庞大地图进行网格化数据处理,从而实现无缝地图,真正意义上的打破了传统游戏的地图限制。
第三点就是诸多的创新设计。
在这個游戏里面玩家有多个种族可以选择,可以选择人族、也可以选择兽族、魔族、妖族等等,而想要提升自己的实力,最好的办法就是去击杀其它阵营的人或者是NPC。
告别传统的只能够靠杀怪升级的套路,尤其是随着玩家实力的提升,杀NPC所能够提供的经验值将大幅度下降,只有和玩家的对抗才能够获得更多的经验值。
同时也是在对阵营的情况,玩家根本就不知道对方到底是NPC还是玩家,所以一个不小心就可能遇上了玩家,倒在了对方的手中。
在死亡设计上,和传统的游戏也有很大的不同,传统游戏角色死亡之后,顶多就是掉一些经验、装备耐久度之类的。
我带家乡科技致富 第289章:第一款真正意义上的虚拟网游(完整版)精彩评论( 則)