路明非想起自己当初蹲在报刊亭边蹭过的《家用电脑与游戏》里有过一节洋洋洒洒写到过部分媒体都认为Roguelike的起源是1980年大名鼎鼎的《Rogue》,但在更早之前,已经有着一部包含部分Roguelike元素的作品。
那部作品叫作《beneath Apple Manor》,中文译名《苹果园之下》。
那款游戏采用了随机地图,依靠一种名为curses的工具,通过使用字母、字符的组合,成功拼凑出了图形界面。“@“代表角色,“.“代表地面,“#“代表连接地图与地图的通道。当玩家遭遇怪物,会有文字提示玩家做出选择,战斗中玩家的生命值等变化会直接在下方的属性描述中扣除。
如果《九重鬼域》是参考的传统Roguelike游戏的设定,那么他的起点的确可以不止一条,同时通过起点前进时会遇到如同繁茂树枝般的岔路,每一条岔路上的情况都不一样,有怪物关卡,也有奖励关卡,解密关卡。获得不同的装备,构筑不同的属性,最终到达底层,面对“D“代表的那条恶龙,杀死它,通关游戏。
而这种游戏通常也有着一个相当独特的特性——永久死亡。
Roguelike游戏的玩家只有一次机会,如果角色死亡,则意味着旅程就此画上句号,玩家只能以另一个角色的身份来重新开始游戏,之前所获得装备、等级不复存在,一切从零开始。
没钱上大学的我只能去屠龙了 第一千两百三十一章:惊魂(完整版)精彩评论( 則)