「那招聘还有公司办公楼呢?」
「这些我的助理会去处理的,不过得先联系一下你堂姐,问问她有没有兴趣过来,另外你帮我在学校里也留意一下,要是有特别出色的学长,可以联系联系。」
简单的网页游戏,其实并不难,前端开发,后端开发,美工之类的,牛逼点儿的程式设计师甚至一个人就能把基本框架搭构完成,开心农场,QQ偷菜檀锦程都玩过。
种菜,施肥,除虫,系统道具,这些檀锦程都知道,其主要属性还是基于社交,讲究的是一个互动的属性,后续还衍生出开心牧场,抢车位,朋友买卖等等小游戏。
对于开心农场,檀锦程的设想是自己运营一段时间,然后卖给QQ,通过跟QQ的合作,利用QQ的生态系统开发后续一些衍生的小游戏,尤其是抢车位。
抢车位游戏是一个很好的GG途径,汽车,摩托车上都可以挂闪驰的商标嘛,这些小游戏在这个年代是非常流行的,不需要花费太多的时间,跟好友互动,就可以获得不错的游戏体验。
2003:从外贸开始 第249章 利用小游戏给闪驰做广告?(完整版)精彩评论( 則)