「哦,你是想以小搏大啊,不准备在橙子上面投资太多的钱?」顾清清恍然道。
「对啊,以小博大嘛,这才是我们生存的根本。」
小游戏的开发难度以及周期应该相对来说没有那麽长,需要的人才也没那麽夸张,程式设计师,美工以及一些其他的技术人才,基本就能搞定。
檀锦程虽然不懂技术,但有先知啊。
2006年,全网还没有开心农场,也没有植物大战僵尸,更没有智能机时代的水果忍者,愤怒的小鸟,神庙逃亡以及会说话的汤姆猫。
仅仅凭藉这些小游戏的开发,就能够让橙子科技立足网际网路,赚取大笔的现金流以及名声了。
發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *
顯示名稱
在瀏覽器中儲存顯示名稱、電子郵件地址及個人網站網址,以供下次發佈留言時使用。
留言 *
2003:从外贸开始 第248章 网际网路的切入口(完整版)精彩评论( 則)