震荡天赋克制盾卫没错,可震荡天赋并不能一击就将盾卫打死,尤其是双方都在一天赋的时候,震荡天赋撑死伤到盾卫,要打死盾卫需要好几下才行,问题是盾卫士卒其实是自适应打基础。
不能当场打死,就会逐步的适应这种伤害模式,而克制盾卫的方式只有那么几种,适应起来并不难,最后的结果就是,人生苦短,你居然还想抄近路,行吧,我送你们一程。
后面也就没人走震荡、钝性、渗透类型的天赋了,因为干不死对手,还会让自己完蛋,一天赋的效果很明确,就这个程度,天花板太低,不可能离谱到一击将对手击杀的程度。
反倒是没有了防御,很容易被对手打死,以至于面对盾卫,在同级别,乃至高一级别上,都没有什么太好的办法。
目前所能想到的解决方案就是将贵霜主力步兵也都换成全甲,然后走防御强化路线,这样虽说不至于能压过盾卫,但重步兵的防御足够让士卒面对盾卫的攻击不至于落入狼狈之中。
问题在于,这个想法很好,该怎么实现?全甲可不是想搞就能搞得出来的,贵霜能搞出足够的武器,以及基础的装备那是因为有特殊的露天矿场,可以现在贵霜的冶炼水平,得多少年才能武装全军。
神话版三国 第三千九百三十六章 因为过强,没得办法(完整版)精彩评论( 則)