对于早些年吃土的时候,大家一般都用防御加强,因为都是布衣拿根枪在战斗,再早些年,还算有钱,基本都用防御强化,因为这个天赋在有铠甲的时候能提供的防御比第一个高很多。
至于重甲强化则属于非常特殊的天赋,强化的不是防御力,强化的是甲胄的厚度,当然能看到的厚度是没有的,但是能摸到,而且增厚赋予的防御力和铠甲同样厚度的防御力是完全相同的。
然而这个天赋坑的一点在于,当你铠甲很薄的时候,增厚带来的收益还不如防御强化,只有当铠甲厚道超过一定程度的时候才能超越防御强化,当然像盾卫,还有重骑卫这种,那当然是大大超越前面两种防御类型的精锐天赋能带来的收益了。
本身的甲胄已经够可怕了,又有重甲防御,在皇甫嵩看来那就无所谓攻击解除不解除了,反正攻击解除也就硬刚一些物理攻击,刚不了意志攻击,而这防御都厚到这种程度了,硬接也没什么了。
皮厚到相当于全程开着攻击解除,要的就是这种效果,自然防御力基本不用追求了,皇甫嵩拍了一系列加强重骑卫战斗力的天赋,最后就选出来两个,无起步冲锋和冲击解除。
其他的天赋不符合这个画风,而且收益不够最大化,这两者都属于让重骑兵莽起来不用停下来的天赋,而重骑兵只要不停下来,那就是凶残的战斗武器,然而皇甫嵩最后还是放弃了无起步冲锋。
神话版三国 第两千九百八十五章 大佬能再强化两下不?(完整版)精彩评论( 則)