虽说不能极大的集中兵力,但这种旋转调试,足够在很短的时间内在某一个发生战争的点转出来足够多的兵力,让对手集中兵力的想法直接被破坏。
更重要的是,这种内旋,本身每一道防线和每一支援军的加持就是不同的,机动兵力的偏移,会拉动防线进行旋转,连带着援军的和防线本阵的士卒发生重合。
两支援军,一道防线相互交叉的地方,也就是三方最强的加持位置,而这个位置是可以调节的,也就意味着,只要机动兵力操控的水平够高,合理的进行防线旋转,很有可能会出现你攻击的位置永远是最强或者次强的位置。
这个军阵是一个很邪门的玄襄古阵,优点就上面那些,玩得将你打哭毫无问题,而玩的不好,两个死穴,这个军阵和其他军阵相反的地方在于,外围好操控,因为越远,相同距离的角度偏差就会越小。
反过来,这个军阵一旦被人打到了里面,无法用内旋的机动兵力进行指挥,那么还不如放开手脚大打一场,因为这种军阵,在这种情况下,一旦估错了调度位置,那被打死一点都不冤。
就像现在,吴懿和高沛长驱直入,一口气杀到了二重门,而很明显二重门这边根本没有做好应对的准备,加之本身指挥者看起来也是水货,军阵也是半个死阵,有了张任的传讯,吴懿和高沛直接分成两支,一左一右磕在了贵霜防线的两侧。
神话版三国 第两千三百六十七章 高速破阵(完整版)精彩评论( 則)